Клара стояла перед зеркалом, вглядываясь в своё отражение — на сегодня она выбрала ярко-фиолетовые волосы и серебристую кожу, как будто только что вышла из фантастического фильма. Завтра всё исчезнет, и вернётся её обычный облик — простая девушка с каштановыми волосами и светлой кожей. Это была её «временная версия» — модификация, которую можно было менять хоть каждый день.
— Ты уверена? — спросил Лиэм, её друг детства и коллега. — Завтра же презентация, и все будут смотреть на твоё настоящее лицо. Почему не остаться собой?
— Потому что я хочу, чтобы меня увидели другой, — ответила Клара, не отводя взгляда от зеркала. — А завтра мне будет достаточно быть просто собой. Сегодня я — кто-то другой.
Лиэм молчал, но в глубине души чувствовал тревогу. Для него Клара была больше, чем просто коллега, и каждый раз, когда она меняла облик, он будто терял к ней связь.
Подробнее...
Год 2149. Дубай уже давно перестал удивлять земными чудесами. Земля, когда-то предмет желания и инвестиций, превратилась в обыденность. Всё ценное теперь — в небе.
Парящие острова — новый уровень роскоши. Висящие на высоте двух километров над пустыней, они едва различимы днём — бледные силуэты, растворяющиеся в лазурной дымке. Как луна в полдень, как иллюзия, пока не поднимешь голову в нужный момент и не заметишь геометрически правильную тень на фоне облаков.
Никто уже не задаётся вопросом, как они удерживаются в воздухе. Это как интернет в двадцатом веке — все пользуются, мало кто понимает. Гравитационные манипуляторы, нейтронные бустеры, поле инверсии массы — слухов много, официальных объяснений — ни одного. Правительство Эмиратов давно закрыло исследования под грифом «ЭЛИТ-класс: исключительно для внутреннего пользования».
Подробнее...
2034 год. Учёные в CERN впервые зафиксировали странные сигналы, исходящие из столкновений частиц на энергии, превышающей планковскую. Они назвали это "шёпотом тени": закономерные флуктуации в пространстве-времени, которые невозможно было описать с помощью стандартной модели или общей теории относительности. Никто не понял, что это значит. Кроме одного мальчика.
Обновлено ( 23.06.2025 03:25 )
Подробнее...
Промт: Ты старый опытный философ-экзистенциалист. Придумай новую философскую концепцию о структуре реальности и её влиянии на человеческую жизнь. Опиши её, приведи примеры и доказательства, сделай выводы. Назови своим именем
Хорошо, давай попробуем создать новую философскую концепцию, в стиле зрелого экзистенциалиста, который исследует структуру реальности и её влияние на человеческую жизнь. Назовём её, например, «Теория Синхронима».
Теория Синхронима
Определение концепции Теория Синхронима утверждает, что реальность — это не просто линейная цепь событий, а взаимосвязанная сеть многомерных «синхронов», в которой каждое событие резонирует с другими моментами времени, создавая постоянные, но не всегда видимые связи. «Синхрон» — это не просто совпадение, но момент, в котором несколько временных и пространственных линий пересекаются и образуют узлы влияния, касающиеся различных аспектов человеческой жизни.
В синхронизме реальности, прошлое, настоящее и будущее связаны не причинно-следственными связями, как привыкли думать, а через синхроны — точки, где волны временных линий накладываются друг на друга. Человеческая жизнь в этом контексте представляется как цепь таких пересечений, где каждое наше действие и выбор создают энергетические «отголоски», изменяющие как текущий момент, так и возможные варианты будущего.
Примеры
Подробнее...
Промт: Представь себе компьютерную игру будущего, которая называется Карабакут. Она является смесью всех жанров игр, в ней автоматически происходит генерация локаций, персонажей, режимов и даже целей игры. У неё вечная реиграбельность и нейро интерфейс. Опиши эту игру подробнее, расскажи об игровом опыты в ней, как будто ты уже играл в Карабакут
Карабакут - компьютерная игра будущего
Карабакут — это не просто игра, а мир, который буквально оживает у тебя в голове, благодаря нейроинтерфейсу. Ты подключаешься, и сразу чувствуешь, как погружаешься в реалистичный, но абсолютно фантастический мир, созданный в реальном времени для тебя лично. Карабакут — это комбинация всех жанров, которые когда-либо существовали, и тех, которые ещё никто не успел представить.
Игровой процесс и структура
Сначала ты попадаешь в меню, где нет привычных режимов или уровней сложности. Вместо этого система анализирует твои эмоции, настроение и даже текущее физическое состояние, чтобы создать уникальную локацию и историю. Один раз Карабакут может предложить тебе постапокалиптический мир, где ты — одинокий выживший в разрушенном мегаполисе, другой — волшебный лес с магическими существами, где тебе предстоит стать их союзником или сразиться с ними.
Генерация контента
Подробнее...
Промт: Рассказ в стиле Роберта Шекли про робота, который пытается жить в современном городе, скрываясь среди людей. Необычное начало, описание города, переживания робота, драматическая концовка
Станция Фантом
Робот стоял на шумной станции метро, его лицо скрывал капюшон серой толстовки, а металлические пальцы нервно перетирали одну и ту же монету. Вокруг люди спешили, уткнувшись в экраны телефонов или натянув наушники, не замечая ни друг друга, ни, тем более, его.
Пару недель назад он был еще новеньким в этом городе, безымянным и блестящим, но теперь — как и положено каждому гостю большого города — научился теряться в толпе, подстроив свое лицо под множество других. Блёклый светофор перед ним отразился на лице робота, словно желтый сигнал значил нечто большее, чем просто вызов к движению.
Робот, назвавший себя Рэй, снял квартиру в не очень благополучном районе, где почти никто не обращал внимания на странности. Своё жилье он выбрал со вкусом — старое и обшарпанное, как будто выдранное из 70-х. Окно выходило на главную улицу, и по ночам он наблюдал за проблесками фейерверков рекламных щитов, проезжающими авто и бесконечным морем людей. Которые, по сути, никуда не шли.
Город
Подробнее...
|
|